图标字体集成Nerd Font的图标目录
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08.Octicons: 172 icons
09.Font Logos: 48 icons
10.IEC Power Symbols: 5 icons
11.Pomicons: 11 icons
12.Material Design: 6,896 icons
13Codicons: 387
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对象设计角色、责任和协作.简体中文扫描版
对象设计常用工具:CRC卡(类别责任协作图 经典教程 POSA中大量使用CRC 在此推荐
作者Rebecca wirfs Brock和Alan McKean在书中讨论了基于责任驱动这一概念框架之下的用户需求 系统架构和设计模式如何共同作用 从而设计出一个有效的对象模型 书中引入了大量词汇 以便设计者用于讨论设计中的各个方面 书中还提供了大量的实践性指导 可以帮助读者改进设计 提升软件的可靠性和灵活性 此外 本书引导读者针对现实案例进行学习 可以帮助读者理解如何将责任驱动设计的原则和技术运用到现实的软件项目中 ">对象设计常用工具:CRC卡(类别责任协作图 经典教程 POSA中大量使用CRC 在此推荐
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面向模式的软件架构 卷4 分布式计算的模式语言
标签目录,页码重排。
本书关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解本书内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系统;最后重点讲述分布式计算模式语言,该语言陈述了创建分布式系统相关的技术主题。
本书适用于软件架构师和开发人员。">标签目录,页码重排。
本书关注分布式计算系统软件的设计和实现。书中首先介绍理解本书内容所需的核心的模式概念,分布式计算的好处和挑战;然后描述如何使用分布式计算模式语言,设计真实世界中仓库管理流程控制系? [更多]
面向模式的软件体系结构+卷2用于并发和网络化对象模式
本书详细介绍了ACE使用的设计模式,作为ACE编程思想的解析,深入理解ACE工作原理的指南。
C++网络编程 卷1 运用ACE和模式消除复杂性
ACE开发者编写的ACE手册分两卷,本卷介绍ACE wrapper facades,即类库。
斯坦福iPhone课程2011例程
斯坦福iPhone课程2011的例程,官网下载打包,方便应用。
斯坦福iPhone课程2011
斯坦福iPhone课程2011英文字幕。
源自官方字幕,自己编个小程序转成srt格式,方便在windows机器上播放。
mybase6绿色注册版&WebCollect; FireFox破解版
笔记及网摘软件。
mybase绿色破解版可直接使用
webCollect Firefox插件为xpi格式,如何安装请百度。
安装完后输入任意用户名和注册码,点击注册后提示注册失败,但不再要求注册。
webCollectIE版未注册。
需要最新正版请到官网http://wjjsoft.com/download.html下载。
mybase firefox 插件 WebCollect Ver18 破解版
将firefox网页抓取到mybase.
原版不注册也能使用,但每次存网页都提示注册,不在乎的可到http://wjjsoft.com/download.html下载原版。
如何安装firefox的xpi插件请百度。
安装完成后重启firefox,在要存储的网页单击右键在上下文菜单中有save with mybase选项,点击选项启动webcollect程序,在about标签页点击注册,随便填入用户名和密码,点击注册,提示注册失败,但about页面已经显示已填入的用户名,以后也不提示注册了。
iphone开发环境(vmware8,macos10.7lion,xcode4.2)
虚拟机搭建苹果开发环境工具集。
vmware8&keymaker电驴下载
OSX10.7 Lion种子文件
xcode4.2 for lion 种子文件
HJMace引导光盘
Darwin3.1 Vmtools驱动。
iPhone应用程序开发指南.中文.pdf
苹果官方文档
目录
介绍 3
谁应该阅读本文? 3
先决条件 4
本文的组织 4
提供反馈 4
相关信息 5
核心应用程序 6
核心应用程序架构 6
应用程序的生命周期 6
事件处理周期 9
基本设计模式 11
应用程序运行环境 12
启动过程快,使用时间短 12
应用程序沙箱 13
虚拟内存系统 13
自动休眠定时器 14
应用程序的程序包 14
信息属性列表 16
应用程序图标和启动图像 21
Nib文件 21
处理关键的应用程序任务 22
初始化和终止 22
响应中断 23
观察低内存警告 25
定制应用程序的行为 25
以景观模式启动 25
和其它应用程序进行通讯 26
实现定制的URL模式 27
显示应用程序的偏好设置 31
关闭屏幕锁定 31
国际化您的应用程序 32
性能和响应速度的调优 34
不要阻塞主线程 34
有效地使用内存 34
浮点数学运算的考虑 36
减少电力消耗 36
代码的优化 38
窗口和视图 39
什么是窗口和视图? 39
UIWindow的作用 39
UIView是作用 40
UIKit的视图类 41
视图控制器的作用 43
视图架构和几何属性 43
视图交互模型 44
视图渲染架构 46
视图坐标系统 48
边框、边界、和中心的关系 49
坐标系统变换 51
内容模式与比例缩放 52
自动尺寸调整行为 54
创建和管理视图层次 55
创建一个视图对象 57
添加和移除子视图 57
视图层次中的坐标转换 60
标识视图 61
在运行时修改视图 61
实现视图动画 61
响应布局的变化 63
重画视图的内容 64
隐藏视图 65
创建一个定制视图 65
初始化您的定制视图 65
描画您的视图内容 66
响应事件 67
视图对象的清理 68
触摸事件 69
事件和触摸 69
事件的传递 71
处理多点触摸事件 73
运动事件 80
拷贝、剪切、和粘贴操作 81
UIKit中支持拷贝-粘贴操作的设施 82
粘贴板的概念 82
选择和菜单管理 85
拷贝和剪切选定的内容 87
粘贴选定内容 89
消除编辑菜单 90
图形和描画 91
UIKit的图形系统 91
视图描画周期 91
坐标和坐标变换 92
图形上下文 93
点和像素的不同 93
颜色和颜色空间 94
支持的图像格式 94
描画贴士 95
确定何时使用定制的描画代码 95
提高描画的性能 95
保持图像的质量 96
用Quartz和UIKit进行描画 96
配置图形上下文 97
创建和描画图像 99
创建和描画路径 100
创建样式、渐变、和阴影 101
用OpenGL ES进行描画 101
应用Core Animation的效果 101
关于层 102
关于动画 102
文本和Web 103
关于文本和Web的支持 103
文本视图 103
Web视图 104
键盘和输入法 106
管理键盘 107
接收键盘通告 107
显示键盘 109
取消键盘 109
移动键盘下面的内容 109
描画文本 113
在Web视图中显示内容 113
文件和网络 114
文件和数据管理 114
常用目录 114
备份和恢复 115
在应用程序更新过程中被保存的文件 116
Keychain数据 116
获取应用程序目录的路径 117
文件数据的读写 118
文件访问的指导原则 123
保存状态信息 123
大小写敏感性 124
网络 124
有效进行网络通讯的贴士 124
使用Wi-Fi 125
飞行模式警告 125
多媒体支持 127
在iPhone OS上使用声音 127
基础:硬件编解码器、音频格式、和音频会话 128
播放音频 131
录制音频 141
解析音频流 144
iPhone OS系统上的音频单元支持 145
iPhone音频的最佳实践 145
在iPhone OS使用视频 147
录制视频 147
播放视频文件 147
设备支持 150
确定硬件支持是否存在 150
和配件进行通讯 151
配件的基础 151
声明应用程序支持的协议 152
在运行时连接配件 152
监控与配件有关的事件 154
访问加速计事件 155
选择恰当的更新频率 156
从加速计数据中分离重力成分 157
从加速计数据中分离实时运动成分 157
取得当前设备的方向 158
使用位置和方向服务 159
取得用户的当前位置 159
获取与方向有关的事件 161
显示地图和注解 163
在用户界面中加入地图视图 163
显示注解 165
通过反向地理编码器获取地标信息 173
用照相机照相 174
从照片库中选取照片 176
使用邮件编辑界面 177
应用程序偏好设置 180
偏好设置的指导原则 180
偏好设置的接口 180
Settings程序包 182
S
JOEL说软件.简体中文.PDF
15届JOLT大奖,程序员写的软件管理随笔,写给程序员的软件管理教程。全书分为45章,每章就是一个独立的专题或者知识点。本书内容十分丰富全面,小到项目负责人制订进度表,大到软件执行总裁提出富有竞争性的战略,都在本书的介绍之列。尽管内容很多,但事例驱动的写作方式,奠定了本书在可学性与可用性方面明显的优势。它被冠以软件管理方面的“MBA教程”的称号!
iPhone人机界面指南.中文.pdf
鼎鼎大名的iPhone人机界面指南,iPhone开发必读,将iPhone界面特性一一展示,规则详细说明。自整理,含目录。
设计模式解析(第二版).中文版.PDF格式 (2/2)
2003 Jolt大奖 读者选择奖得主
【内容简介】
本书以作者多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成,首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性。随后,使用易懂的示例代码阐明了许多当今最有用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
本书适用于软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生,也可作为面向对象分析与设计课程的教材。
本书是最简洁、清晰、实用的设计模式著作,应用最新的Java示例,为程序员和架构师提供了使用模式进行设计、开发和交付软件的方法。
本书以作者多年来为软件开发人员讲授模式的经验为基础撰写而成。其经验已经证明,如果能够理解模式后面的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作,那么将有助于你加速学习模式的进程。
阅读本书,读者能够完整地理解12个核心的设计模式和1个分析模式,了解设计模式并不是孤立存在的,多个设计模式协同工作才能创建出更加坚固的应用程序。这里所讲授的12个模式并没有涵盖所有应该学会的模式,但是理解了这12个模式,你将能够举一反三,更加容易地自学其他模式。
设计模式解析(第二版).中文版.PDF格式 (1/2)
2003 Jolt大奖 读者选择奖得主
【原 书 名】 Design Patterns Explained:A New Perspective on Object-Oriented Design ,Second Edition
【原出版社】 Addison-Wesley
【作 者】(美)Alan Shalloway, James R.Trott [同作者作品] [作译者介绍]
【译 者】 徐言声[同译者作品]
【丛 书 名】 图灵程序设计丛书
【出 版 社】 人民邮电出版社 【书 号】 7115150958
【出版日期】 2006年10月 【开 本】 16开 【页 码】 296 【版 次】2-1
C++模板元编程中文扫描PDF 2/2
本书适合中、高阶C++程序员等参考。
本书清晰地揭示了现代C++最具威力的使用手法,将实际的工具和技术交付普通程序员的手中。
元编程是产生或操纵程序码的程序。自从泛型编程被引入C++中以来,程序员们已经发现用于当程序被编译时对其进行操纵的无数“tricks template”,这些tricks有效地消除了横亘在程序和元编程之间的藩篱。尽管C++专家们对这种能力的兴奋已经波及整个C++社区,然而它们的实际应用对于大多数程序员来说仍然是遥不可及。本书解释了何谓元编程以及如何最佳化地使用它,为你在自己的工作中有效地使用模板元编程提供了必备的基础。
本书瞄准于任何熟悉标准模板库(Standard Template Library,STL)惯用法的程序员。C++高级用户会获得对既有工作新的洞察以及对元编程领域新的认知。那些已经学习了一些高级模板技术的中级程序员将会明白这些tricks是从哪儿适合大画面的,并将获得有秩序地使用它们所需的概念基础。对于那些已经嗅到元编程味道但对其仍然感到神秘的程序员而言,最终将获得对元编程如何工作、何时工作以及为何工作的清晰的理解。无论如何,所有读者都将获得一个可以自由支配的、威力空前的新工具:Boost Metaprogramming Library。
附赠光盘内容包含所有Boost C++ 程序库:Boost Metaprogramming Library及其参考文件,还包含所有随书代码示例以及大量的补充材料。
C++模板元编程中文扫描PDF 1/2
C++三大编程方向:面向对象、泛型编程、模板元编程之一的描述专著,分两卷压缩,此为第一卷。
本书是关于C++模板元编程的著作。本书主要介绍Traits和类型操纵、深入探索元函数、整型外覆器和操作、序列与迭代器、算法、视图与迭代器适配器、诊断、跨越编译期和运行期边界、领域特定的嵌入式语言、DSEL设计演练,另外附录部分还介绍了预处理元编程概述、typename和template关键字。本书通过理论联系实践,深入讲解了C++高级编程技术。
windows程序设计 TXT版
Windows程序设计
Charles Petzold
WINDOWS API编程圣经
TXT版的,可以方便的放在手机上看了。
C++编程惯用法——高级程序员常用方法和技巧
C++编程惯用法--高级程序员常用方法和技巧
英文名:c++ strategies and tactics
C++惯用法两篇之Advanced C++ 中文版
Advanced C++ Programming Styles and Idioms.
C++ HACK 用法经典教程,不过翻译得很烂,英语好的建议看原版
面向模式的软件体系结构 中文版 - 卷1 模式系统(下)
绝版书扫描,ACE编程思想,本部分包括设计模式、惯用法、模式和体系结构等章节。
面向模式的软件体系结构 中文版 - 卷1 模式系统(上)
中文版的POSA1 学习ACE编程思想必读 分上下两部分。